《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

来源:小编 | 更新时间:2024-02-23 15:24:41

《碧蓝幻想重联》中的因素和武器加持可以为玩家提供高额加成。想要了解如何搭配更高福利的玩家请看下面的“丿阿什丶”《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路,希望可以帮助到大家。

因子分为五种颜色:白色、橙色、蓝色、红色和紫色。其中,红色和紫色因素没有+版本,即不会出现红色+紫色因素技能组合,其余三种颜色的+因素也不会出现在副技能中。与他的颜色序列相同的技能,例如白色暴击+不会有白色眩晕作为子技能,蓝色因子不会有橙色子技能(但可以作为橙色子技能存在)。

同时,游戏中还存在一些特殊因素。首先是属性转移、追击、灵丹妙药、晃步等等只能从遗物中获得。这些因素不能作为子技能出现,但除了属性转职和灵药之外,都有+版本。子技能方面与相同颜色的常规因素相同。然后就是只能换的五霸了。因为它们只能改变,所以它们既不会以子技能的形式出现,也不会有+版本。最后,还有角色特定因子+,只能通过高级精炼获得。虽然是紫色,但却可以产生所有颜色的子技能。由于自由度很高,将两种专属因素合而为一的觉醒+往往不被用作装备。第一选择。

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

我们不讨论专门的组装,只讨论常规非木桩组装情况下的因素。

基本必要的有:

伤害上限60(+5点觉醒/原武器达到满限65)

16暴击(+突破20暴击+祝福10暴击达到满暴击)

15属性转移(伤害不受上限影响)

30/45追击(伤害不受上限影响)

人物专属因素(觉醒、专属+)

非常有效并帮助您达到上限的攻击因素包括:

热情的

暴君

组合奖金

能力伤害

没有什么收获

有效提高生存能力的因素包括:

15 守护者(需与暴君配对)

15闪避性能(非打桩基本必备)

15瓶药水携带(基本不堆垛必备)

15 持久性(如果角色拥有主导身体)

霸主(如果角色的连击害怕被打断)

粗体(级别不重要)

自动复活(等级不重要)

其他有用的越高越好的因素是:

迅捷能力,狂暴波浪(能力CD)

兴奋,协助攻击(与神秘有关)

快充(与充电有关)

阻塞性能

不要动

从想法上来说

基本思路当然是在引入必要的因素来帮助你达到伤害上限之后,再引入一些攻击刀刃因素,并为这些因素的子技能选择一些生存导向或其他因素。大多数情况下,必要的4伤害上限、属性转换、追击等破限因素、血量等攻击刀刃因素都是橙色的。因此,为了避免因子槽不足的情况,我们需要考虑如何尽可能在因子子技能槽中使用橙色。因素,基本思路是提高暴击率的伤害上限,人物专属+子技能,热血、暴君或者武器祝福的二三技能同时提高伤害上限(武器祝福的第二技能和第三技能的最高等级分别是7级)5级,15*3+3+7+5=65(满级伤害上限),所以最极端情况下的配置是:

祝福上限为12,人物专属上限为30,加上暴击上限为15,抛掉属性转移的位置和45个追击,我们还有5个因子槽和3个追击因子子技能相匹配。

以兰斯为例,不需要有伤害上限的主技能就可以达到65的上限,这就提供了相当多的系数缺口来弥补晃步扣除的输出。

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

不过极限并不等于通解,因为橙色因素大部分都是和伤害有关的,所以当一个角色的伤害极限比较容易达到的时候,比如io,你会发现自己没有什么可以带的橙色因素,所以带更多的毅力之类的不会质的提高你的生存。同时,因为没有V+版本的红紫因素,你的子技能会很容易不满足(比如没有敏捷+大胆的组合,专属+伤害上限的配置占用了你的子技能) -技能槽)。这种情况下,你可以带上专属觉醒因子,或者改变武器祝福,释放出两三个橙色因子来提高伤害上限,然后搭配你需要的副技能。

以这个io为例。因为io的伤害上限并不是很高,所以我们没有选择大幅减少橙色因子的数量。这样,当伤害上限达到标准时,在保证生存能力的同时,还有快速冲锋和协同攻击的空间。两个热情的

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

同样的情况也适用于使用霸主因素的情况。以这个赛达为例,由于霸主没有+,往往需要坚持来减少伤害,自然副技能为-2,所以除了携带一个暴击+上限外,副技能上并没有转移一个橙色因子

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

对于其他条件相似的角色,可以自行等量替换

武器的祝福

其实看看前面的思路就差不多能明白了。如果你的角色不需要保存伤害上限格子,那么从大胆、自动复活、4级以上狂暴波三个选项中选择两个。因为狂暴波满级是20级,所以4级狂暴波+单发狂暴波系数刚好满。如果角色频繁攻击,则添加生命汲取(特别是如果你拥有霸体)。当然,专业化是另外的事情,比如某种技能需要多少级才能达到上限,但这样的细节推演已经不再是一个普遍的想法。

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

一些技巧

关于追求:

因为追击只是给予20%的额外伤害,所以攻击频率并不重要。追击只要满了自然就可以用,但是没有追击+,满追的牺牲3个槽位成本太高了。如果我们不想全追击,我们想让攻击频率高的角色带2个槽位,而对于攻击频率低的角色(镰刀、牛爷爷),建议完全不要使用追击。由于这些角色的攻击频率较低,因此造成预期伤害的概率较低。比如你牛爷爷带了2个追击,体操的时候触发了追击,但最后却触发了攻击。如果出拳时没有触发,则将其四舍五入意味着您正在追逐白带。

此想法不适用的一些配置:

有一些流派携带觉醒武器是为了战斗的目的,比如齐格弗里德或巴萨,以增加生存能力;一些不考虑输出的纯辅流派,但大概只有领军才能这样玩,而巴萨就叫辅。依然带来巴乌输出;一些需要极限堆攻击的流派,这里讲的是IO和牛爷爷的秘法,但是这个实战能力值得怀疑;还有一些打桩设备,但是打桩除了带刀跳舞可能不需要。变化很大,不过如果你看不懂,我就不废话了。

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